środa, 16 sierpnia 2017

"Odkrywcy: Amazonia" - gra planszowa


Uwielbiamy planszówki, które tematycznie nawiązują do przyrody i takowych mamy już kilka w swoich zbiorach. Dziś pokażę Wam tę, którą bardzo upodobała sobie moja ośmiolatka zatytułowaną "Odkrywcy: Amazonia". Jest to gra polskiej autorki Anny Sobich-Kamińskiej, która ma na swoim koncie już wiele gier adresowanych do młodszych graczy. Miałam niedawno okazję zapoznać się z innymi jej grami tj. Na ratunek zwierzętom oraz Podróż do nowego domu i regularnie z dziećmi do nich powracamy, gdyż są naprawdę świetne. Po Odkrywców Amazonii sięgnęliśmy więc bardzo ochoczo i z dużą ciekawością licząc ponownie na dobrą zabawę oraz wzbogacenie wiedzy przyrodniczej. Czy słusznie? ;)

W niedużym kartonowym pudełku znaleźliśmy:
1 planszę do gry
93 kafelki
5 żetonów punktów
20 żetonów talizmanów
5 żetonów pionków
5 plastikowych podstawek pod pionki
Instrukcję gry

Gra oparta jest na prostych zasadach. Gracze wcielając się w podróżników przemierzają dziką Amazonię i odkrywają jej niezwykłych, 22 mieszkańców takich jak tapir, żółw, kapucynka, kapibara, ocelot, leniwiec, papuga czy drzewołaz. Muszą być przy tym czujni i spostrzegawczy bo zwierzęta nieprzywykłe do ludzi skrywają się wśród bujnej roślinności. Zapowiada się więc fantastyczna przygoda...

Aby rozpocząć grę trzeba rozdzielić pomiędzy graczami pionki oraz komplety talizmanów (pomnóż, przenieś, wymień, obróć). Na środku ustawiamy też planszę, a na niej, na polu startowym z namiotem, pionki graczy. W zasięgu graczy ustawiamy też kafelek z namiotem a obok, np. w pudełku, pozostałe kafelki w taki sposób aby nie było widać jakie obrazki się na nich znajdują. Teraz do gry może przystąpić pierwszy gracz. Losuje on dowolny kafelek i dokłada go do kafelka z namiotem w taki sposób aby stykały się one ściankami o identycznych kolorach (zielony, żółty, różowy, niebieski), a następnie przesuwa swój pionek na planszy o odpowiednią ilość pól. To właśnie na planszy zaznaczamy zdobyte punkty. W tym miejscu trzeba zwrócić uwagę na to czy na naszym kafelku znajduje się gwiazdka czy też nie. Otóż jeżeli tak, przesuwamy pionek o dwa oczka, jeżeli nie tylko o jedno oczko. Jeżeli ponadto dokładamy nasz kafelek do zwierzaka takiego samego gatunku dostajemy dodatkowo punkty również za te kafelki. Gdy natomiast wylosujemy wodospad dostajemy punkty za wszystkie kafelki, które przylegają do jego boków. Dodatkowo możemy korzystać z talizmanów, które korzystnie wpływają na nasze ruchy. Niestety z każdego możemy skorzystać tylko raz.

Gracze poruszają się na zmianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozgrywka kończy się gdy wszystkie kafelki zostaną wykorzystane. Oczywiście wygrywa ta osoba, która zdobędzie największą liczbę punktów, do których należy wliczyć też oczywiście żetony punktów.

Cała rozgrywka trwa dość długo bo niemal godzinę. To jednak nie jest w żadnym wypadku jej wadą, a wręcz przeciwnie bo gra się bardzo przyjemnie. Jedyne czego mi brakowało to właściwie drobnostka a mianowicie nazwy zwierząt na każdym kafelku tuż pod ich sylwetkami. W trakcie gry nie można bowiem zajrzeć pod planszę gdzie znajduje się ich zestawienie a dzieciaki nie zawsze wiedzą który zwierzak jak się nazywa więc takie podpisy na kafelkach bardzo by się przydały. Poza tym gra jest rewelacyjna. Proste zasady, ćwiczenie spostrzegawczości, logicznego myślenia, planowania, odkrywanie uroków Amazonii i fantastyczna szata graficzna składają się na fantastyczną grę rodzinną, która uprzyjemniła nam już nie jedno popołudnie a i zapewne będzie z nami przez lata.

"Odkrywcy: Amazonia" to gra godna polecenia, ciekawa i co niemniej ważna niedroga w porównaniu do gier oferowanych na rynku. Gracze poznają w niej wiele gatunków zwierząt autentycznie zamieszkujących amazońską dżunglę i pobawią w jej odkrywców. Nam podoba się zarówno tematyka jak i cała mechanika gry i dlatego polecamy ją wszystkim ciekawym świata i lubiącym planszówki dzieciom oraz ich rodzicom ;)





Wydawnictwo: Zielona Sowa
Autor: Anna Sobich-Kamińska
Wiek graczy: 6+
Ilość graczy: 2-5
Czas rozgrywki: 40-60 min.
Cena: 44,90 zł

poniedziałek, 14 sierpnia 2017

"Fantazja" - gra dla każdego


Wakacje powoli dobiegają końca, a pogoda zrobiła się bardzo kapryśna i nieprzewidywalna. Ale i na to znajdzie się lekarstwo. Chociażby planszówki, które tak lubimy i po które sięgamy regularnie. Pokażę wam więc dziś wyjątkową grę, która nie jest ani grą planszową ani karcianą. Gracze zasiadając do rozgrywki grają przy użyciu specjalnych kafelków i układając je budują  różnorodne budynki. Mamy już w swoich zbiorach kilka gier opartych na podobnej zasadzie. Zaczyna się od jednego kafelka i gracze kolejno dokładają do niego swoje kafelki. "Fantazja", bo o niej mowa, oferuje graczom jednak wiele więcej. Budujemy Małe Budynki, Duże Budynki oraz Budynki specjalne, które posiadają wyjątkowe moce, zdobywamy Punkty Wyobraźni i bonusy, wykorzystujemy Mroczną Energię a to wszystko możliwe tylko w "Fantazji"...

Zacznijmy jednak od początku. W niedużym kartonowym pudełku znaleźliśmy:
27 kafelków frakcji Rzeźbiarzy Natury z rewersem w kolorze niebieskim
27 kafelków frakcji Inżynierów Światła z rewersem w kolorze pomarańczowym
1 kafelek Magicznego Zamku
5 żetonów Mocy Budynków
8 żetonów Bonusu
Instrukcję gry

"Fantazja"
do dwuosobowa gra, w której gracze odbudowują zniszczoną baśniową krainę. Do tego celu każdy gracz otrzymuje po 27 kafelków, z których wyciąga losowo 6. Jeden staje się więc Rzeźbiarzem Natury, drugi wciela się w rolę Inżyniera Światła. Tak wyposażeni rozpoczynają grę ustawiwszy wcześniej na środku stołu kafelek Magicznego Zamku i w zasięgu obojga graczy żetony Mocy Budynków oraz Bonusu. Pierwszy gracz dokłada do Magicznego Zamku wybrany przez siebie kafelek (mały budynek, duży budynek lub układając go rewersem do góry zdobywa punkt wyobraźni) zwracając uwagę na ikonki rozmieszczone na jego bokach tak aby jedna z nich pasowała do tej, która znajduje się na sąsiadującym boku Zamku. Symboli takich jest 4: Ziemia, Powietrze, Woda i Ogień. Ikonki są jednak małe więc trzeba odrobinę wytężyć wzrok i grać w dobrze oświetlonym pomieszczeniu. Na koniec swojej tury gracz uzupełnia rękę o brakujące kafelki tak aby ich liczba wynosiła 6. Następnie drugi gracz przystępuje do gry, a ta kończy się ostatecznie gdy nie można wykonać już żadnej akcji z kafelkami.

Na kilku kafelkach znajdują się symbole czarnego słońca, które posiadają mroczną energię. Gdy złączymy ze sobą dwa takie słońca usuwamy je z gry, a wraz z nimi te kafelki, które znajdywały się pod spodem a także te, które w wyniku ich usunięcia oderwały się od kafelków połączonych z Zamkiem. Żetony mocy zdobywa się z kolei kiedy mamy 2 lub więcej budynków danego typu. Gdy jednak drugi gracz wyrówna nasz wynik lub będzie miał więcej budynków określonego typu, tracimy żeton mocy. Żetony te pozwalają nam manipulować kafelkami nie tylko swoimi, ale również przeciwnika, warto więc się o nie postarać.

Gra bardzo spodobała się mojej dziewięciolatce. Po 2-3 rozgrywkach opanowała doskonale zasady i gra zrobiła się płynna. Ze względu na to, że cała rozgrywka trwa jakieś pół godziny i mogą grać w nią tylko dwie osoby ograniczamy się zaledwie do jednej gry. Jak wspomniałam wcześniej mechanizm gry był nam poniekąd znany z innych gier choć oczywiście jest tu sporo elementów, które były nam dotąd nieznane i dlatego z przyjemnością zasiadamy do każdej kolejnej rozgrywki. Grając trzeba trochę pokombinować, uruchomić wyobraźnię, zaplanować. Dzięki mrocznej energii gra staje się emocjonująca gdyż w jednej chwili możemy stracić kilka ważnych kafelków i w efekcie czego zaczynać całą budowę od początku. Fajna jest też możliwość wznoszenia budynków na tych już istniejących i to nie tylko naszych ale także przeciwnika. My zyskujemy punkty a jednocześnie zasłaniając budynki przeciwnika pozbywamy ich jego.

Gra jest wydana solidnie i bardzo estetycznie. Budowle widniejące na kafelkach są po prostu fantastyczne, iście baśniowe. Grając gracze budują wspólnie niezwykłą baśniowa krainę, która naprawdę cieszy oko. Na pewno warto jest zagrać w tę grę i żaden z graczy nie będzie miał okazji ponarzekać na nudę. Jest idealna jako gra rodzinna i na pewno uprzyjemni graczom długie wieczory. Oczywiście polecam ;)




Wydawnictwo: FoxGames
Autor: Marcin Podsiadło
Wiek graczy: 7 +
Ilość graczy: 2
Czas rozgrywki: 25 min.
Cena: 59,99 zł

środa, 9 sierpnia 2017

Abecadło - popularny miesięcznik dla przedszkolaków



Czy sięgacie regularnie po czasopisma adresowane do najmłodszych dzieci? Moje maluchy bardzo ochoczo do nich zaglądają i mają kilka ulubionych tytułów. Kupujemy więc te nasze ulubione, ale okazyjnie też i inne tytuły zwracając również uwagę na to co się w  nich znajduje i czy ogólnie ich treść nam odpowiada. Znamy i cenimy np. miesięcznik dla przedszkolaków pt. „ABECADŁO”. Jest to czasopismo skierowane zarówno do chłopców jak i dziewczynek w wieku przedszkolnym i w bardzo przystępny sposób porusza różnorodne, ciekawe dla maluchów tematy. Są w nim opowiadania, różnorodne ciekawostki ze świata, proste ćwiczenia dla dzieci a także konkursy z atrakcyjnymi nagrodami ;)

W sierpniowym numerze na najmłodszych czeka mnóstwo kolorowych stron a na nich komiksowa opowieść poprzez którą Miś i Longin uczą dzieci czytać, słowniczek wyrażeń i powiedzeń, opowiadanie, ciekawostki o mieszkańcach mórz i oceanów. Poza tym maluchy poznają też literki "N" oraz "O", liczby 15 i 16 i będą mogły tu poćwiczyć ich pisownię, zbudują pajacyka z figur, ułożą historyjkę obrazkową, pobawią się w małego naukowca. Zabawy jak widać całe mnóstwo, dlatego gorąco polecamy nie tylko ten ale każdy z pojawiających się na rynku numerów tegoż właśnie czasopisma ;) 


Wydawnictwo: Aksjomat
Cena: 5,90 zł
 


wtorek, 8 sierpnia 2017

"Wojowoce" - gra karciana




Wakacje w pełni więc nasze maluchy mają mnóstwo wolnego czasu, który trzeba im jakoś sensownie wypełnić. Ciekawym pomysłem są w tym przypadku gry rodzinne, w które można zagrać zarówno w domu jak i poza nim. My skusiliśmy się niedawno na przyjemną grę karcianą rodzimego autora pt. "Wojowoce", tworzymy kolorowe, niepowtarzalne koktajle i wesoło spędzamy wspólnie wolny czas.

W małym kartonowym pudełku znaleźliśmy:
96 kart wojowoców
6 kart Koktajl Premium
1 karta Upał
1 karta Patery
5 kart pomocniczych
Instrukcję gry

Celem gry jest sporządzenie koktajlu, który składa się z możliwie najlepiej punktowanych wojowoców w danym kolorze oraz kart Koktajl Premium. Dodatkowo na koniec otrzymamy punkty za wszystkie karty, które zostały w naszych rękach. Karty ujemne wchodzące w skład koktajli przynoszą bowiem stratę.

Aby rozpocząć grę musimy wziąć pod uwagę w ilu graczy będzie ona rozgrywana. Grając w 2-4 graczy wykorzystujemy o 1 talię więcej niż wynosi liczba graczy. Grając w 5-6 osób używamy wszystkich kart. Następnie mieszamy karty i na ich spodzie umieszczamy kartę Upał. Pod nią wkładamy dwa razy tyle kart ilu jest graczy. Gdy gra dobiega końca gracz, który wyciągnie Upał informuje o tym wszystkich graczy tak aby przygotowali się na jej zakończenie. Rozdajemy każdemu graczowi po 5 sztuk. Pozostałe kładziemy na środku stołu i stanowią one Koszyk, z którego będziemy dobierać karty. Obok Koszyka kładziemy kartę Patery. Na nią będziemy odrzucać karty w trakcie gry. Na środku układamy też karty Koktajl Premium. Ponadto graczom rozdajemy karty pomocy lub kładziemy je w miejscu dostępnym dla wszystkich tak aby można było do nich zajrzeć w każdej chwili.

W swojej turze gracz wykonuje kilka ruchów. Po pierwsze wykłada jedną kartę z ręki i tworzy koktajle w skład których wchodzą karty w jednym kolorze. Dalej jeżeli ma taką możliwość wykonuje akcję, która jest przypisana do danej karty. Karty na których widnieje miecz pozwalają zaatakować karty w ręce bądź w koktajlu przeciwnika, karta z zakręconą strzałką to tzw. reakcja. Możemy ją wykorzystać w dwojaki sposób: w swojej turze bez wywoływania przypisanej jej akcji bądź w turze przeciwnika, który nas zaatakował. Karta z piorunem to moc. Ta karta wpływa tylko na gracza, który ją zagrywa. Symbol nieskończoności pozwala na trwałe działanie na wyłożone karty dopóki znajduje się w koktajlu. Następnie gracz dobiera kartę z Koszyka i do gry przechodzi kolejny gracz.

Ogólnie gra polega na mądrym tworzeniu koktajli, pozbywaniu się kłopotliwych kart i zdobywaniu kart od przeciwników. Gracz, który ma najwięcej kart w danym kolorze i co najmniej dwie z nich w koktajlu zdobywa kartę Koktajl Premium, która przy podliczaniu punktów daje nam ich aż 5. Niestety kartę tę można stracić gdy inny gracz w swoim koktajlu będzie miał więcej kart w danym kolorze.

Gra wykonana jest solidnie i estetycznie. Ilustracje wojowoców są zabawne i kolorowe przez co przyciągają uwagę dzieci i zachęcają je do gry. Karta pomocy ułatwia im natomiast podejmowanie strategicznych decyzji i zorientowanie się w umiejętnościach posiadanych kart, a proste zasady dodatkowo przyciągają do niej młodsze dzieci.

Wojowoce to gra emocjonująca i nieprzewidywalna. W trakcie rozgrywki dużo się bowiem dzieje, a jej przebieg zależy od naszych decyzji, zawsze bowiem mamy możliwość wyboru ruchu. Wymaga od gracza logicznego i strategicznego myślenia, planowania, przewidywania ale wszystko tak na wesoło i bez presji. Czasem przydaje się też szczęście. Na pewno dużo przy niej śmiechu i zabawy, dlatego idealnie sprawdzi się jako gra rodzinna oraz imprezowa.Polecam ;)




Wydawnictwo: Foxgames
Autor: Rafał Pabierowski
Wiek graczy: 8 - 108 lat
Ilość graczy: 2 - 6
Czas rozgrywki: 30 min.
Cena: 39,99 zł



środa, 2 sierpnia 2017

"Nela i tajemnice oceanów" Nela Reporterka


Lubicie książki dla dzieci autorstwa małej podróżniczki Neli? Każdy z dotychczasowych tytułów jakie pojawiły się na rynku jest według mnie fantastyczny. Jej najnowsza, ósma już publikacja, trafiła właśnie do księgarni i nosi tytuł "Nela i tajemnice oceanów". Tym razem Mała Reporterka zabiera czytelników na samo dno Morza Czerwonego oraz w głębiny Oceanu Indyjskiego i jak zwykle opowiada o swoich wyprawach wyjątkowo barwnie i ciekawie...

Nela ma obecnie jedenaście lat. Podróżuje natomiast z rodzicami już od wielu lat nagrywając przy okazji krótkie reportaże, które dzieci mogą oglądać na kanale TVP ABC. Tym razem wraz z nią młodzi czytelnicy zwiedzą morskie głębiny nurkując wraz z tytułową bohaterką i podziwiając ich piękno. We wstępie Nela zaserwowała czytelnikom trochę wiedzy typowo geograficznej wskazując dokładniej jaki jest cel jej podróży. Dalej opowiedziała o przygotowaniach do swojej wyprawy i poinstruowała jak odczytywać znaczki zamieszczone przy spotkanych w głębinach i opisywanych przez nią zwierzętach. Takimi zwierzętami będzie między innymi diugoń (ogromny ssak morski), meduza, szkaradnica, skorpena, ryba-trąbka, rawka błazen, oraz różne gatunki żarłaczy, rekinów czy manatów. Nela będzie nurkować zarówno za dnia jak i w nocy, na różnych głębokościach. Odwiedzi też rafę gdyż każde z omawianych przez nią zwierząt wiedzie inny tryb życia i można je spotkać w wybranych tylko miejscach i o różnych porach.

O wyprawie Neli można by tak właściwie opowiadać jeszcze bardzo długo, gdyż dziewczynka przeżyła naprawdę wiele fascynujących przygód i odwiedziła wiele niezwykłych miejsc. Jest nie tylko główną bohaterką książki ale również jej narratorką. A co jak co, jej sposób przekazywania informacji i opowiadania jest rewelacyjny. W fascynujący sposób relacjonuje swoje przygody, zadaje też czytelnikom pytania a często nawet uruchamia ich wyobraźnię. Takim sposobem po prostu porywa i chwyta za serce każdego bez względu na wiek.

Wydanie książki jest bardzo staranne, twarda oprawa wypełniona gąbką, szyte grube strony i kolorowe wnętrze. Nawet jeżeli ktoś nie znał dotychczasowych książek Neli widząc tę z ciekawością zagłębi się w jej treści. Tekst, co ważne, nie jest monotonny. Przeplatają go liczne fotografie, ilustracje, mapy, są też ramki, tekst jest czasem pogrubiony a czcionka zmienia kolor. Wszystko to po to aby dzieciom uatrakcyjnić jeszcze bardziej i tak fantastyczną już lekturę.

Warto wspomnieć też o tym, że na niektórych stronach znajdują się specjalne kody, które możemy zeskanować telefonem bądź tabletem i oglądać filmiki z przygód Neli, o których przeczytaliśmy w tejże książce. Ponadto nowością są dodatkowe kody, dzięki którym oglądając filmiki możemy poruszać telefonem aby rozglądać się w różne strony jakbyśmy faktycznie nurkowali wraz z bohaterką książki. To świetne dodatki i kolejne atrakcje dla dzieci zachęcające do sięgnięcia po tę właśnie książkę. Nie pozostaje mi więc nic innego jak tylko polecić Wam tę fantastyczną lekturę, do której my zaglądamy ostatnio codziennie ;)




Wydawnictwo: Burda Publishing Polska
Oprawa: twarda wypełniona gąbką
Format: 165 x 215 mm
Liczba stron: 200
Rok wydania: 2017
Cena: 27,68 zł